赋能案例 理念:以数据为基础的价值创造 ( Vaas , Value as a Service )

赋能案例 赋能工业 (熄灯工厂)

案例描述

传统车间存在人力成本太高,机械设备未联网等问题,很难找出影响良率真正原因及预测、处理未可见问题,无法全面监控车间生产状况。

功能介绍

供应链智慧决策
表面贴装智能制造平台
全自动柔性化装配产线
AI智能分检分流系统
生产大数据决策中心

实践效益

生产效率提升 30%
库存周期降低 15%
生产人力减少 92%

荣誉

入选2019达沃斯世界经济论坛“制造业灯塔工厂”

赋能案例 赋能工业 (厂务管理系统FMCS)

案例描述

面板制程厂日常运营过程中,空压机(CDA)与冰机耗电量,占全厂务系统耗电量60%以上,主要是因为依赖人的观察和经验调节、滞后的应激式调节、设备定期维护保养,无法精准、实时对设备问题进行管控、处理。

功能介绍

能耗统计,可规化管理;
能耗不产值分析,异常通知;
用电安全监测,异常报警
未来订单能耗预测
设备效率管理
节能方案分析规划

实践效益

由人工依靠经验观察和条件转变为系统智能建议调节
滞后的应激式调节转变为超前的预测性调节
设备定期维护保养转变为实施检测设备状态,预测性维护报警
系统部署后,CDA电费降低4.1%,空压机 滤芯更换成本降低4.4%
模型提供季节性调节方案,使冰机电能消耗降低2.8%

玩游戏还是玩圈子 2025 年 4 月 24 日,《光与影:33 号远征队》横空出世,赢得了全球大批媒体以及玩家的赞誉,并在不到一个月的时间内,以 9.7 分的高分,迅速成了 Metacritic 玩家评分的第一名。 2025 年 12 月 11 日,在万众瞩目的 TGA 颁奖典礼上,《光与影:33 号远征队》以 12 个提名、9 个奖项的数据,刷新了 TGA 历史记录,引起轩然大波。时至今日,"《光与影:33 号远征队》到底是不是德不配位"依然是整个玩家圈乃至泛游戏文化圈里最,为人津津乐道的
灰雾之上的世界,向所有非凡者揭开面纱。 1 月 15 日,《诡秘之主》游戏发布首个实机演示视频,同步开启首测"绯红测试"的招募,预计于 2 月 5 日正式开放。 官方将这次的视频命名为"廷根欧式古风城市概念 PV ",具体内容是通过一位"学徒"的视角,展示游戏第一座主城"廷根"的建筑风格、城市生态以及风土人情。 自 2023 年首曝以来,《诡秘之主》游戏的动作不算频繁,但几乎每次都引起大量关注,投放在 B 站的视频条条超过百万播放,包括这次的新宣传片,也是一天时间内达到 400 万播放,评论数
1.《生化危机   安魂曲》举行特别发布会 卡普空今日(1 月 16 日)放出了《生化危机   安魂曲》专题发布活动影像,玩家将交替操作格蕾丝与里昂两位主角,体验截然不同的游戏风格。如果仔细观察丧尸的举动,玩家还能发现更多细节,从而巧妙地避开或者打倒它们。本作将于 2 月 27 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch2 和 PC 平台。 2.Steam 公开下半年活动安排 Steam 平台现已公开 2026 年下半年活动日程,相关特卖活动如下(日期按太平洋时间计
米饭是餐桌上少不了的主食,大多数人都是做好了就趁热吃,可有一部分人偏偏喜欢吃冷米饭,因为听说吃冷米饭,可以降血脂血糖,甚至还有助于脂肪肝的恢复。真的是这样吗?吃冷米饭有这么多好处吗? 先说结论:之所以有人吃冷米饭血脂血糖降了,其实是冷米饭中的抗性淀粉起了作用。不过,抗性淀粉这种成分很多食物都有,多吃点其他富含抗性淀粉的食物也可以,并不是非得吃冷米饭。有些人可能会觉得冷米饭不好吃,而且对胃肠道功能不好的人也不友好。 冷米饭的特别之处 正常情况下,大米含有的淀粉结构为直链淀粉,在蒸煮米饭的过程中,
正统回归,带玩家搞起了几千亿的大生意。 文 / 秋秋 提起「爆款」二字,你第一时间会想到什么? 新游?二次元?开放世界?高规格 3A 大作还是小团队创意? 如果你的答案多集中于此,那我们可能都陷入了一种信息茧房:潜意识里认为只有新潮、主流、符合年轻人审美的才能称之为爆款,而那些十年、二十年的赛道老炮,似乎理所应当退出主流视野。 但数据有时会提供另一个视角。 1 月 13 日,一款名为《暮光双龙》的传奇 IP MMO 上线。它没有新潮的标签,没有铺天盖地的宣发,却在大作环伺的年初,拿下了 iOS
无需真实奖励,哪怕用随机、错误的信号进行训练,大模型准确率也能大幅提升? 此前,学术界已经发现了一个令人困惑的现象:像 Qwen2.5 这样的模型,即使在RLVR(带验证奖励的强化学习)过程中给予虚假奖励(Spurious Rewards),它在对应测试集上的准确率依然能神奇地大幅提升,并通过一系列实验实锤了模型在"背题":实际是模型在训练时就存在不同程度的数据泄露。 然而,先前的工作并没有揭示模型在训练前后的深层次变化,背后的微观机制仍是一个黑盒:虚假的奖励信号,究竟是如何精准地影响了模型内
在科技发展的主流叙事里,我们早已习惯了更大、更快、更智能的线性逻辑:屏幕越做越大,分辨率越来越高,交互越来越炫酷。从智能手机到平板,再到折叠屏设备,每一次迭代似乎都在不断堆砌视觉信息,把用户牢牢钉在屏幕上。 然而,就在 2026 年初,一则看似低调的消息却悄然撬动了这条路径: OpenAI 即将推出其首款硬件产品是一支没有屏幕的 AI 笔。它外形极简,如同一支金属签字笔,既无显示屏,也不依赖触控操作,仿佛刻意绕开了我们习以为常的图形界面。 这看似微小的产品选择,实则透露出:AI 或许正在尝试逃
文 / 游戏那点事 Green.Y ‍‍‍ 小团队的机遇。 一直以来,网络上关于"丧尸危机在现实中是否可行"的讨论从未停止,"人类躲在家里几天,丧尸就会饿死"、"现代热武器面前,尸潮不堪一击"等观点屡见不鲜。 然而,一款在去年5月进入大众视野的丧尸检查类模拟游戏《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check),就很好地诠释了丧尸危机下全员检疫的重要性。 这款由Brigada Games开发、Devolver Digital发行的产品,在Steam放出免费试
与前几部带"极"字的系列作品相比,《人中之龙 极 3》可以称得上是全方位的优化提升 说真的,我很期待《人中之龙 极 3》。 现在这个时间节点上,再去回顾整个"人中之龙"系列的发展历程,我们不难发现,原版《人中之龙 3》其实是一个最终圈定了整个系列基调,堪称现代"人中之龙"雏形的存在。 在著名编剧驰星周功成身退,如今的人中之龙工作室制作总指挥横山昌义挑起大梁后,桐生一马"黑道活雷锋""背锅大善人"的角色形象,就从原版《人中之龙 3》一直延续到了今天。而花样百出的迷你游戏、构图考究的战前突入画面,
{jz:field.toptypename/} 3D 模型的实例分割一直受限于稀缺的训练数据与高昂的标注成本,训练效果有待提升。 近年来使用成熟海量的 2D 实例分割数据来辅助实现 3D 实例分割成为了一个极具潜力的研究方向,但实现思路不尽相同。 近日 IDEA 计算机视觉与机器人研究中心(CVR,Computer Vision and Robotics)的张磊团队提出了一种名为 OVSeg3R 的开集 3D 实例分割学习新范式。 该范式基于团队此前发布的最强闭集 3D 实例分割模型SegDI
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