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已是兵家必争。 文 / 严锦彦 2026 年刚开年,AI 就来炸场了。 前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助 AI 工具快速跑出来的,甚至有的开发者完全是游戏研发小白,却能在短短一周里将创意落地。 也就是说,原本受限于人力、编程等问题的独立开发者,已经可以用 AI 的方式来实现创意了。这不得不让人重新重视起 AI 在游戏行业的应用。 互联网大厂模拟器 放到更大的视角,近期国内 AI 产业也极其热闹。资本市场,智
文 | 游戏茶馆 "游茶圆桌"是游戏茶馆推出的问答栏目。我们会每周就一些话题与从业者们展开讨论,也欢迎你在评论区说出自己的看法,我们会为每期评论区点赞最多的两位用户,送出一份游戏的 Steam Key。 UGC 似乎正在成为头部游戏的标配。 《和平精英》"绿洲启元"日活突破 3300 万,单款 UGC 玩法《吃丹修仙》月收益超 2000 万元;《蛋仔派对》创作者规模跨过 5000 万大关;《原神》的"千星奇域"上线后引发广泛关注;《王者荣耀》也放出了不少 UGC 相关岗位——种种迹象表明,UG
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